Право
компьютерных
игр и киберспорта
2.0

Старт

1 марта 2025

Организаторы
онлайн-курса
Программа
Блок 1. Компьютерная игра как объект интеллектуальных прав

1.1. Компьютерная игра как мультимедийный продукт.
1.2 Текст и компьютерная игра.
1.3. Музыка в играх.
1.4. Изображения, образы и видео в играх.
1.5. Игровой код и игровой движок.




Блок 2. Структура игровой индустрии
2.1. Студии разработки и инди-разработчики.
2.2. Издательства.
2.3. Дистрибьюционные платформы.
2.4. Ключевые договоры между участниками игровой индустрии.


Блок 3. Формы монетизации компьютерной игры

3.1. Виды монетизации компьютерных игр: free-to-play, buy-to-play, pay-to-play
3.2. Внутриигровая реклама.
3.3. Новеллизации игр.
3.4. Иные производные произведения.



Блок 4. Внутриигровое имущество и моды
4.1. Правовой статус внутриигрового имущества.
4.2. Игровые персонажи и внутриигровое имущество.
4.3. Страсти вокруг лутбоксов.
4.4. Игровые читы.

Блок 5. Товарные знаки и игры

5.1. Использование товарных знаков, полезных моделей, промышленных образцов в игровом процессе
5.2. Защита элементов игры и товарные знаки.
5.3. Потенциальные риски использования промышленной собственности в компьютерных играх



Блок 6. Игровые модификации
6.1. Правовой статус игровых модов
6.2. Юридические риски создания и использования модов
6.3. Правовые аспекты монетизации игровых модификаций
Блок 7. Формы трудоустройства и стимулирование ключевых сотрудников

7.1. Трудовые договоры и кранчи
7.2. Временные должности и занятость на разных этапах работы над игрой
7.3. Опционы, фантомные опционы.
7.4. Налоговые аспекты различных форм трудоустройства



Блок 8. Налоговые и валютные аспекты работы игровых студий
8.1. Платежи по играм в условиях санкций
8.2. Налоговое бремя в условиях санкций и особенностей дистрибьюции
8.3. Налоговые льготы для разработчиков игр
Блок 9. Киберспортивные команды

9.1. Правовой статус киберспортивных команд
9.2. Регулирование отношений между игроками и командами
9.3. Ограничения для киберспортсменов
9.4. Налоговые и иные аспекты договоров с киберспортсменами



Блок 10. Киберспортивные чемпионаты
10.1. Правовой статус организаторов и других субъектов киберспортивных чемпионатов
10.2. Правила киберспортивных чемпионатов как юридические документы
10.3. Законодательство в сфере киберспортивных чемпионатов и "Игры будущего"
Преподаватель курса
  • Николай Андреев
    Организатор Юрфорума мастеров, Руководил налоговой практикой юридической компании "Зарцын и партнеры" и практикой цифрового права Taxology
Запись
на курс
16 900 ₽
место проведения
и контакты

ПО ВСЕМ ВОПРОСАМ:
Николай Андреев
+7 (920) 401-17-86 telegram
+7 (920) 454-57-25 whatsapp
andreev@yufm.pro


мероприятия
другие
2024
Балтийский юрфорум мастеров
12 - 13 апреля 2024
Санкт-Петербург
курс по основам налогового права
Старт - февраль 2024
онлайн
курс по правовым аспектам стартапов
Старт - февраль 2024
онлайн