Блок 1. Компьютерная игра как объект интеллектуальных прав
1.1. Компьютерная игра как мультимедийный продукт. 1.2 Текст и компьютерная игра. 1.3. Музыка в играх. 1.4. Изображения, образы и видео в играх. 1.5. Игровой код и игровой движок.
Блок 2. Структура игровой индустрии
2.1. Студии разработки и инди-разработчики. 2.2. Издательства. 2.3. Дистрибьюционные платформы. 2.4. Ключевые договоры между участниками игровой индустрии.
Блок 3. Формы монетизации компьютерной игры
3.1. Виды монетизации компьютерных игр: free-to-play, buy-to-play, pay-to-play 3.2. Внутриигровая реклама. 3.3. Новеллизации игр. 3.4. Иные производные произведения.
Блок 4. Внутриигровое имущество и моды
4.1. Правовой статус внутриигрового имущества. 4.2. Игровые персонажи и внутриигровое имущество. 4.3. Страсти вокруг лутбоксов. 4.4. Игровые читы.
Блок 5. Товарные знаки и игры
5.1. Использование товарных знаков, полезных моделей, промышленных образцов в игровом процессе 5.2. Защита элементов игры и товарные знаки. 5.3. Потенциальные риски использования промышленной собственности в компьютерных играх
Блок 6. Игровые модификации
6.1. Правовой статус игровых модов 6.2. Юридические риски создания и использования модов 6.3. Правовые аспекты монетизации игровых модификаций
Блок 7. Формы трудоустройства и стимулирование ключевых сотрудников
7.1. Трудовые договоры и кранчи 7.2. Временные должности и занятость на разных этапах работы над игрой 7.3. Опционы, фантомные опционы. 7.4. Налоговые аспекты различных форм трудоустройства
Блок 8. Налоговые и валютные аспекты работы игровых студий
8.1. Платежи по играм в условиях санкций 8.2. Налоговое бремя в условиях санкций и особенностей дистрибьюции 8.3. Налоговые льготы для разработчиков игр
Блок 9. Киберспортивные команды
9.1. Правовой статус киберспортивных команд 9.2. Регулирование отношений между игроками и командами 9.3. Ограничения для киберспортсменов 9.4. Налоговые и иные аспекты договоров с киберспортсменами
Блок 10. Киберспортивные чемпионаты
10.1. Правовой статус организаторов и других субъектов киберспортивных чемпионатов 10.2. Правила киберспортивных чемпионатов как юридические документы 10.3. Законодательство в сфере киберспортивных чемпионатов и "Игры будущего"
Преподаватель курса
Николай Андреев
Организатор Юрфорума мастеров, Руководил налоговой практикой юридической компании "Зарцын и партнеры" и практикой цифрового права Taxology